Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-09 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Thế Giới Câu Đố
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.mẹo chơi game xếp hình nhanh game theo lượt học chơi game người mới